lunes, 21 de septiembre de 2009

El gran éxito de Habbo Hotel


Consigue más información sobre la conferencia de Habbo Hotel en: www.sulake.com/company/marke-teen_2009.html
Habbo Hotel, el innovador Mundo Virtual 3D dirigido a los adolescentes, celebra una interesante conferencia esta semana que te podría interesar. Sobre todo, si lo que te obsesiona es saber cómo conectar con los jóvenes de la Generación Digital.

Más detalles aquí:
www.sulake.com/company/marke-teen_2009.html

Los usuarios de Habbo pasan una media de 43 minutos en el sitio por visita y la Comunidad Habbo ha llegado a ser una de las más fuertes del mundo, con 121 millones de avatares Habbo creados.

El tráfico al mundo virtual batió records en Diciembre de 2008, con más de 11.5 millones de usuarios únicos.

Como negocio, parece que funciona muy bien este modelo de negocio. Sulake Corporation, empresa madre de Habbo, reportó un aumento de ventas del 20% a finales del año pasado.

La facturación ha llegado a los 50 millones de Euros ($US74 millones), resultando en un beneficio de 4.8 millones de Euros.


jueves, 17 de septiembre de 2009

Second Life, campeón
de empresa y universidad


David Maniega, Director de la Oficina Abierta de Innovación de la UOC, fue el primer ponente de la conferencia en Second Life.
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Hoy hemos celebrado el IX Foro Innovación de la Universitat Oberta de Catalunya en nuestra Isla de Barcelona Virtual. El acto, bajo la temática de Immersive Spaces, ha supuesto todo un reto tanto para los ponentes como para los asistentes, muchos de ellos newbies en el Metaverso.

Entre los inscritos contábamos con el interés de un público internacional, procedente de Nueva Zelanda, Argentina, Méjico, Venezuela y Alemania, además de alumnos de la UOC y otros visitantes españoles.

En la primera ponencia, David Maniega, director de la Oficina Abierta de Innovación de la UOC, nos ha expuesto cuáles son las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías y aplicaciones de los Mundos Virtuales 3D en el campo de la educación.

Vicent Partal mostró una serie de proyectos catalanes que han tenido éxito en Second Life
A continuación, Vicent Partal, fundador de VilaWeb y conocido presentador del programa L’Internauta en Catalunya Ràdio, nos ha presentado interesantes casos de éxito de empresas y proyectos en Cataluña que han participado de algún modo en Second Life.

El 62% de los usuarios de Second Life han recomendado un producto real a otro usuario dentro del mundo virtual, según un estudio citado por Paul Fleming
Por último, Paul Fleming, (nuestro propio Faithful Pau) fundador de Barcelona Virtual, nos ha mostrado en su ponencia qué grandes ventajas aportan los Mundos Virtuales 3D a una Marca y para el Nuevo Marketing.

El acto ha sido todo un éxito, demostrando todo lo que un Mundo Virtual 3D puede facilitar, y todo lo que aún lo podemos explotar.

(La intervencíón de Justin Bovington de Immersive Workspaces en Londres, prevista para hoy, ha sido aplazada; ¡en breve os informaremos!)

lunes, 14 de septiembre de 2009

IX Foro Innovación de la UOC


El sitio 3D de Barcelona Virtual en Internet será el lugar de encuentro para el 9º Foro Innovación de la UOC

El próximo jueves 17 de septiembre, de 9 a 11:30 de la mañana, se celebrará el noveno Foro Innovación de la Universitat Oberta de Catalunya, el cual se desarrollará en la Isla de Barcelona Virtual, en Second Life.

La UOC apuesta por el desarrollo de actividades en aplicaciones interactivas, y se centra esta vez en las posibilidades de los Mundos Virtuales 3D para el aprendizaje y la creación de comunidades.

El evento contará con la participación de (por orden alfabético):

Justin Bovington, CEO de Immersive Workspaces en Londres
Paul Fleming, fundador de Barcelona Virtual
Begoña Gros, vicerrectora de Innovación de la UOC y directora del eLearn Center
David Maniega, director de la Oficina Abierta de Innovación de la UOC
Vicent Partal, director VilaWeb y presentador del programa L’Internauta en Catalunya Ràdio

El acto del foro no se realizará presencialmente, sino que aprovechando la temática del mismo, se celebrará en directo en Second Life.

Las visitas a la Isla de Barcelona Virtual en Second Life superaron las 214.000 en 2008. Durante el primer semestre de 2009, el tráfico ha saltado un 85%, frente al mismo periodo el año pasado.


lunes, 7 de septiembre de 2009

El tráfico a la Isla sube un 85%


Caso de éxito: el tráfico a la Isla de Barcelona Virtual en Second Life aumentó un 85% durante el primer semestre de 2009
Es posible que aquellos en la prensa y dentro del sector de la publicidad dados a criticar los mundos virtuales - y en especial, Second Life - pronto tendrán que morderse la lengua.

Y es que sus motivos por rechazar inversiones en Second Life y espacios inmersivos similares no valen, si uno se pone a mirar las cifras reales de fundados proyectos que saben utilizar esas plataformas como Dios manda.

Que sirva de ejemplo nuestra propia experiencia. Desde que lanzamos la Isla de Barcelona Virtual a mitades de 2007, el sitio ha llegado a ser una Marca líder reconocida dentro de Second Life por parte de la población de habla hispana.

Es un hecho apoyado por los números. Durante los primeros seis meses de 2009 el tráfico a la Isla saltó un 85% frente al que tenía en el mismo período del año pasado, registrando 133.195 visitas*, comparado con las 72.079 conexiones en el primer semestre de 2008.

El número de usuarios únicos también aumentó a 26.186 avatars*, una subida sólida (18%) en comparación con los 22.198 ususarios de la primera parte del año pasado.

El informe comparativo llega a ser aún más interesante cuando miramos cifras relacionadas con lealtad de marca y con la fuerza de la Comunidad:

LAS VISITAS DIARIAS SALTAN AL 85%,
de 396 al día a 736.

LOS USUARIOS DIARIOS aumentan casi un 20%
subiendo de los 122 usuarios/día en 2008 a 145 avatares diarios ahora.

Datos relacionados con la FIDELIDAD ('STICKINESS') también suben, un hecho que queda reflejado en la media de 5 visitas/día por avatar, comparado con unas 3,25 visitas hace un año.

La campaña en Second Life, creada por Barcelona Virtual para Sony PlayStation 3

Sin duda, esta lealtad a la Isla de Barcelona Virtual se debe a un enfoque constante por parte del Staff de la Isla en actividades que refuercen la sensación de Comunidad por medio de eventos con Live DJs, un mimo personal a nivel individual a nuestros miembros y campañas y promociones exitosas llevadas a cabo para Universal Pictures, Obra Social Caixa Sabadell, Sony PlayStation, Sunny Delight y otras "New Brands".

¿Acaso ha llegado la hora para que hablemos sobre cómo lanzar tu Marca en los mundos virtuales 3D?


* NOTA IMPORTANTE Los datos comparativos excluyen los primeros 25 días de enero, ya que empezamos a medir las estadísticas a partir del 26 de enero de 2008. Debido a este matiz, cabe decir que los datos definitivos para 2009 son aún más positivos: 151.266 visitas, contabilizando 31.695 usuarios únicos.

Fuente: la auditoría imparcial de Metaxpand.com